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秘境对决(2.1.22.93004)

系统:安卓 更新时间:2024-12-10

类型:卡牌对战  大小:1161.59M

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秘境对决游戏采用西方魔幻的风格,以卡牌对战为主要玩法,游戏内有数量众多的卡牌可以收集,不同的卡牌效果各不相同,运用延迟盖牌等独创机制组合卡组,在公平对战中挑战竞技场或进入秘境讨伐BOSS,搭配全新的3D技术给你带来全新的卡牌游戏体验。

秘境对决玩法介绍

一、对决模式

在对决模式中,玩家通过随机匹配的方式来和其他玩家进行对战。对决模式目前包括了天梯和休闲两种选择。

1、天梯等级

秘境对决

2、晋级赛

段位升阶时玩家需要经历晋级赛的挑战,只有达到规定场次的晋级赛胜利才能成功晋级,晋级成功不仅能得到卡包、金币的奖励,还能解锁全新的头像框。

秘境对决

3、限时挑战

征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。

秘境对决

二、竞技模式

竞技模式分为现开和轮抽两种玩法。这两种玩法都是用系统随机提供的卡牌,玩家收集的卡牌并不能带入其中。所以即使拥有卡牌不多的玩家也可以在里面享受酣畅淋漓的战斗。

1、现开

玩家从系统所给的随机牌中挑选卡牌,组成自己的牌组进行多场比赛。每一场胜利可以收集一把钥匙,用以开启对应的宝箱奖励;每一次失败后,可以获得提升卡组的机会,有可能成功逆袭。

现开允许玩家使用四个颜色点数的牌组,且没有同名卡牌张数的限制。在现开里,会有更多意想不到的combo以及与天梯不一样的战斗体验。

秘境对决

2、轮抽

由4名玩家参与的小型比赛。4名玩家从系统随机生成的卡包中挑选一张自己心仪的卡牌,然后将其传给下家,卡包轮转数轮,直至所有卡牌被选完。玩家从挑选的卡牌里构筑自己的套牌,分组进行淘汰赛,角逐最后的冠军。

轮抽选牌的过程中,既可以考虑强化自己,也可以考虑限制其他牌手,策略的博弈更加考验玩家的功力。

秘境对决

三、秘境模式

众星之子各造世界,观察者游弋于各世界中,记录见闻在华丽的卡牌上,结集成为圣典。在经过两次洪水灭世后的纳维利亚;活死人盘桓的死者之国;勇武的古希腊佣兵之国;在巨墙内生存的中世纪城墙之国;以及其他古典魔幻诸国共存于一块大陆;当圣典散佚,残页散落人间,召唤其上所记生灵、事物与历史的力量为人所用。各路英雄收集残页,用华丽卡牌的力量、战术与谋略互相对决。而世界他方,还有东方的奇异文明、蜥蜴人与虎人的野性部落、奥妙魔法的神秘族裔、冰封地底的蒸汽时代遗民,以及在巨舰上流浪的海民。世界之外仍有更多风格迥异的世界,等待英雄探索!

1、符文系统

符文系统是秘境里独有的。玩家可以在各处秘境游历的过程中,收集“菁华”和各式“符文”。战斗开始前,玩家可以自由调整符文的镶嵌,不同的符文在战场中拥有不同的效果和能力,使用符文需要消耗菁华,合理规划使用符文能力能帮助召唤师战胜强大的秘境敌人。

秘境对决

秘境对决卡组推荐

游戏刚刚公测,大家手里的卡都不太多,特定的橙卡更是遥不可及。不用担心,今天小编就给大家带来的一套比较简单的套牌。这是我目前用来上分的卡组,请大家放心:

首先请大家不要急,这套牌虽然有2张传奇但都不是必需(再说这两张我都是合的,也别骂我欧洲细作),2张维罗妖同样可以替换,最后一张雷霆扫荡是试炼给的。除此之外全是蓝白。这是一套节奏套牌,设计思路是利用各种优质小生物占场,加上buff和对手进行优势交换压制节奏,4费以后就要开始考虑打脸杀人了。目前天梯环境多变,各种神奇的卡组出没,所以我们选择这套来以稳制敌。卡牌按作用分为buff、冲锋、解牌和节奏牌,这里我们就先来简要地分析一下卡组吧。

秘境对决

Buff牌:

卡组的一个核心思路是buff起来以小换大。

【奇兵巨牙兽】*2:3费加2力量,贯彻以小换大的思路。启动费用略高所以减少到2张。

【惊雷号角】*3:不仅有buff,技能还可以提供践踏多打伤害。

【向上成长】*3:绿色看起来防空的卡特多,实际上因为缺少好用的空军生物,防空反而是最弱的。向上成长很好的弥补了这点,因而带满,

【绽放花寄生】*2:好用的buff和站场卡,不过因为本体只有2血偶尔比较吃亏,如果是323就好很多了。

【梦娜莎的拥抱】*2:一个拥抱,单车变摩托,以小换大思路的终极发展。

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冲锋牌:

因为这套卡组一旦失去场面就很难打出伤害,我们带上了适量的冲锋牌来弥补这一点。

【伯棱克利神速斥候】*2:331冲锋一般用于解场和打脸,身材比较差所以只带了2张。

【伯棱克利陷阵兵】*2:443冲锋也是一张好的伤害拍,不过需要共鸣,也只配了2张。

【雷霆先行者】*3:攻击力不是很强,不过身材不错自带践踏,一般可以做到1换2,打脸也很不错。

【雷霆可汗】*1:大部分情况下是一个77冲锋,如果场上生物超过3个可以考虑buff。

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解场牌:

选择红色作为配色的原因就是因为红色的伤害和解比较多。

【净焰投掷】*3:只要是混红的卡组没有不带满的,就不用多解释了。解怪打脸都很适宜。

【火上浇油】*2:1费对节奏卡组而言有非常大的吸引力,一般用于过墙解大怪。

节奏牌:

【不灭维罗妖】*2:亡语非常有利于赖场,相比绿色的蓓蕾花寄生要好用很多。

【基础型卡拉诺】*3:帷幕重做后,对小生物的效果比对大生物明显很多。这张牌会卡对手【净焰投掷】、【重塑彩鳞】一类的解牌,一旦buff起来会让对手非常头痛。

【塞瑞亚斥候】*2:因为不能被攻击,所以比较容易活到贴buff的时候,因为亏身材所以只带2张。

【膨胀型卡拉诺】*3:我特别喜欢的一张中期生物,既可以算3费牌也可以算4费,存活下来还可以继续膨胀,是一张抢节奏的好牌。

【分裂型卡拉诺】*2:同样是一张活下来就会爆炸的卡牌,4费44略差,但是往往我们会抢到场面,所以存活率还不错,最差也可以逼解。

【雷霆扫荡】*1:爆发卡,不过很容易卡手,所以只带一张。

【增生巨人】*1:巨人属于一张锦上添花的牌,按费拍下的话节奏会非常好,后期摸到就是低费大怪。

秘境对决

这套卡超过一半集中在2费3费,因为在实际使用中卡手的概率很低,运行非常流畅。具体打法上,我们要保证前期摸到2费生物,按费下怪后buff起来以大欺小。中期利用各种优质生物保持压制,场面一旦优势就开始打脸,同时注意防一手AOE。一般到了8、9费的时候我们就会自然而然的压死对手,如果伤害不够那么就靠各种冲锋带走。

因为这套属于稳打稳扎的卡组,对抗组合技卡组容易被对手控住场面或天胡带走。这就需要我们前期给予对手足够的压力并在手中攒好伤害,适时带走或者叫杀。

游戏特色

1、先把卡牌放在延迟区,到了下一轮,就可直接把这张牌打出去,战局也会变得更有意思,策略性和意外性都大大增加。

2、游戏里有白、蓝、黑、红、绿这五种颜色的卡牌,每种颜色的牌都有不一样和风格,组牌没有职业的限制。打造出专属于自己的厉害牌组。

3、不只天梯赛和休闲对战模式,还有专门的秘境冒险玩法,能一个人去挑战各种厉害的怪物,不管你是啥样的玩家,都能找到自己喜欢玩的模式,尽情地去挑战。

4、这个游戏讲究的就是公平对战,靠的是你的本事和策略,不用费心思去升级卡牌啥的,有每周免费的卡牌可以用,和老玩家比起来也不会差太多。

更新日志

v2.1.87.107620版本

bug修复

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